Scythe: Le Réveil de Fenris / The Rise of Fenris 473r2j

Note moyenne
9.25
(2 notes)
Mise en place: 30' - Règles: 70' - Partie: 130'
Année:
Auteur(s): ,
Illustrateur(s):
Editeur(s): ,
Distributeur(s): ,
Catégorie: Expert
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 1 à 5 joueurs

Jeu de base: 6f6n3o

Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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SwatSh:  9,5/10 263d2o

Il n’y a pas à dire, Charterstone 😉 , il remet ça avec la dernière extension de Scythe : Le Réveil de Fenris (The Rise of the Fenris) qui clôt, une sorte de trilogie avec les 2 autres extensions.

Même si

Le Réveil de Fenris va un peu plus loin puisqu’il propose, non seulement 11 nouveaux modules d’extension à Chartersone, vous allez pouvoir noter vos réussites et vos défaites qui auront une incidence sur la victoire finale mais vous pourrez également utiliser l’argent gagné pour acquérir des petits avantages de partie en partie.  De plus, les parties sont imbriquées les unes dans les autres et l’issue de certaines d’entre elles aura une incidence sur la prochaine partie.  Par exemple, sans trop spoiler, [Attention, petit spoil donc, indiqué en italique dans ce paragraphe] dès la fin de la première partie, les joueurs vont devoir choisir entre faire une partie plutôt pacifiste ou plutôt guerrière.  En fonction de ce choix, les joueurs joueront le module 2A ou 2B.

Et ça, sans Legacy destructif s’il vous plaît.  La boite de l’extension comprend moult surprises grâce à des boites scellées.  Mais n’ayez pas peur pour autant.  Vous pourrez faire et refaire la campagne à votre guise (sans les surprises néanmoins).  Et ça tombe bien car c’est hyper addictif.  Evidemment, la qualité de l’immense Scythe y est pour quelque chose et on a toujours envie d’en refaire une partie mais en plus, plongé dans un mode campagne, c’est tout bonnement incroyable !

Le Réveil de Fenris est, une nouvelle fois, une extension extraordinaire.  Tout n’est cependant pas parfait et certains modules sont décevants.  Le premier, par exemple, ne propose qu’un objectif supplémentaire.  C’est très léger comme apport.  Le mode pacifique est très bien fait mais si on optimise bien, on va se er des mechs et donc d’une action sur les 4 proposées.  Autrement dit, on va tourner sur 3 actions, rendant le jeu un peu plus répétitif.  Mais je chicane car ce module, comme tous les autres d’ailleurs, permet de jouer différemment à Scythe et de suivre des chemins non explorés jusqu’à présent.  Il y a même un module full coopératif !!!  Avec Le Réveil de Fenris, on a un peu l’impression qu’on va pousser Scythe dans ses retranchements !


Dan:  9/10 3t195o

Difficile d’évaluer cette extension puisque j’y ai goûté du bout des lèvres.

L’extension consiste en une campagne d’une dizaine de parties aux scenarii différents et je n’en ai fait que quelques parties.

Mais celles-ci furent vraiment plaisantes, l’extension modifiant le jeu (les objectifs) sans pour autant dénaturer l’esprit et la fluidité du jeu.  C’est ce qu’on recherche d’une extension.



Le Valpolicella est un des excellents vins d’Italie avec un caractère très prononcé.  Nous vous le conseillons!

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